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[TUTO] Creation de bootpack + Pleins de BMP (page 5)

Sujet lancé par Yogui le 31 décembre 2004 · 106 réponses · 328 452 vues · page 5 sur 8

SlybaotsJoueur "Capitaine"6949 messages

#61

j'ai vu mon probleme, le noir c'etait un noir ( R=8;v=8;B=Cool et non #00000

Merci de m'avoir éclairer, je vais recommencer ce soir et je mettrai en ligne mes créations!

merci
NapalmGlopJoueur "En Formation"180 messages

#62

Laughing désactive les smileys !
SlybaotsJoueur "Capitaine"6949 messages

#63

Youpi ca marche!!!!!!

image d’origine indisponible

Merci Yogui!!!
SlybaotsJoueur "Capitaine"6949 messages

#64

Yogui j'ai un probleme avec les éditables!

j'en ai 2 et je sais pas comment on doit faire

merci! ds le jeu ca me fait la meme chose que wand!
SlybaotsJoueur "Capitaine"6949 messages

#65

Merci de m'éclairer! Crying or Very sad

Je réexplique!!

J'ai deux crampons éditables, je dois donc les mettre avec 1 non éditables! Merci de me décrire la manip pour ces 3 crampoons. Etape par etape si possible:

merci

EDIT: voila une image pour 'aider

image d’origine indisponible
mr-mackeyJoueur "Junior"5 messages

#66

J'aimerais savoir comment changer les couleurs des crampons éditables ?

Parceque sur The Wolf, on nous donne donc 8 couleurs, mais la couleur or est affreuse, et une bleutée qui ne sert à rien (a par pr les AZT, mais c gris anthracite la vraie couleur)

Les 8 couleurs que jvoudrais serait donc :
1 - Avoir un noir plus foncé type #222222
2 3 4 identiques au patch The Wolf
5 - une couleur or bcp moins flashy du genre #D1A961
6 - Orange type #FF6600
7 - Un vrai blanc...
8 - #999999

Comment insérer ces codes de couleurs dans PES 4 ??? Merci !
YoguiJoueur "En Formation"91 messages

#67

lol, ca marche pas par codes, mais par palettes de couleurs.
Dans le bin, il y a plusieurs palettes, si tu extrait une palette par exemple, et que tu extrait un bmp ou tu as des boots editables, il suffit d'ouvrir ce bmp avec photoshop et de charger la palette pour voir le resultat sur les chaussures.
Ensuite si tu veux changer la couleur, il faut utiliser les balances de couleurs et faire tes reglages en regardant comment ca rend sur ton bmp. Apres tu sauve ta palette et tu la reintegre dans le bin.
SlybaotsJoueur "Capitaine"6949 messages

#68

Yogui tu sais pourquoi j'ai une perte de qualité des boots éditables?

image d’origine indisponible

par rapport aux tiennes qui sont nickel? j'ai des sortes de grains qui sont assez génants!

ah oui une autre question; si on veut mettre des éditables on est obligé d'en mettre 2? paske quand j'en mets une seul ca bug!

merci pour ton aide
YoguiJoueur "En Formation"91 messages

#69

Je sais pas, ca vient de la qualité de ton bmp, essaye avec celle que j'ai posté un peu plus haut.
Sinon montre moi ton bmp final que je vois un peu.

Pour l'histoire des 2 editables, c'est obligatoire, on peut pas faire autrement, soit 2, soit aucunes, mais on peut pas en mettre q'une.
SlybaotsJoueur "Capitaine"6949 messages

#70

c'est bon pour les éditables! merci encore yogui!

mais on peut allez jusqu'a 4 ou 3?
YoguiJoueur "En Formation"91 messages

#71

non, 2 max pour pes4
littlecopJoueur "En Formation"160 messages

#72

salut a tous!!
Yogui pourrai tu bien detailler la maniere dont tu change la couleur d'une palette d'une boot editable? STP
par exemple au numero 1 je voudrai la couleur or!
comment extraire la palette , changer la couleur, reintegrer la nouvelle palette?
merci par avance!!
YoguiJoueur "En Formation"91 messages

#73

Tu prend le logiciel We picture decoder, et tu parcoure le fichier spike_ee_tex.bin

Il y a plusieurs emplacement, les 3 premiers pour les BMP, le 4eme pour la palette non editable, et le reste pour les palettes editables.

Pour voir les palettes, du vas dans WINDOW>VIEW PALETTE, une fenetre s'ouvrira et tu verra la couleur correspondante. Pour changer la couleur de place, suffit de faire INPUT/OUTPUT>IMPORT/EXPORT PALETTE>EXPORT ACT, puis pour reintegrer a un autre endroit tu change d'emplacement et tu fait IMPORT ACT.

Apres, si tu veux modifier la couleur de la palette et pas seulement son emplacement, il te faut extraire cette palette ainsi que le 1er bmp. Tu ouvre ce BMP avec photoshop, et tu charge la palette : Image>Mode>Table des couleurs.
La tu aura ton bmp qui va se colorer, pour changer la couleur, ou le contraste, il faut utiliser les reglages de l'image que tu trouve dans Image>Reglages>Balance des couleurs.
La c'est a ton appreciation, tu vois ce qui correspond le mieux a ton choix et tu fais tes reglages.
Une fois terminé, tu sauve ta palette en allant dans la table de couleur.
Puis tu reintegre dans le bin, et normalement c'est bon.
SlybaotsJoueur "Capitaine"6949 messages

#74

Yogui a écrit :Tu prend le logiciel We picture decoder, et tu parcoure le fichier spike_ee_tex.bin

Il y a plusieurs emplacement, les 3 premiers pour les BMP, le 4eme pour la palette non editable, et le reste pour les palettes editables.

Pour voir les palettes, du vas dans WINDOW>VIEW PALETTE, une fenetre s'ouvrira et tu verra la couleur correspondante. Pour changer la couleur de place, suffit de faire INPUT/OUTPUT>IMPORT/EXPORT PALETTE>EXPORT ACT, puis pour reintegrer a un autre endroit tu change d'emplacement et tu fait IMPORT ACT.

Apres, si tu veux modifier la couleur de la palette et pas seulement son emplacement, il te faut extraire cette palette ainsi que le 1er bmp. Tu ouvre ce BMP avec photoshop, et tu charge la palette : Image>Mode>Table des couleurs.
La tu aura ton bmp qui va se colorer, pour changer la couleur, ou le contraste, il faut utiliser les reglages de l'image que tu trouve dans Image>Reglages>Balance des couleurs.
La c'est a ton appreciation, tu vois ce qui correspond le mieux a ton choix et tu fais tes reglages.
Une fois terminé, tu sauve ta palette en allant dans la table de couleur.
Puis tu reintegre dans le bin, et normalement c'est bon.

Merci pour cette astuce!
littlecopJoueur "En Formation"160 messages

#75

MERCI Yogui !!!
c tre clair, ca marche nickel et je te remercie pour ta patience a notre egard!!!
boujou