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[TUTO] Creation de bootpack + Pleins de BMP (page 8)

Sujet lancé par Yogui le 31 décembre 2004 · 106 réponses · 328 452 vues · page 8 sur 8

Rno92Joueur "Réserviste"243 messages

#106

gaudio a écrit :
Rno92 a écrit :Salut,
quelqu'un pourrait t-il me decrire PRECISEMENT ou se trouve les fichiers shoes_ee_tex et shoes_gs_tex dans le O_AFS !! car ça fai 2 jours que je cherche et j'ai toujours pa trouver on ma dit que c'etait vesr le 3500eme fichiers ,mais j'ai rien trouver!!alors si quelqu'un peut me dire ils se trouvent entre QUEL ET QUEL fichiers ça serait VRAIM sympa !!merci
je croi que c moi qui te l ai di et tu clique sur le 3500 puis tu ne peus pas ne pas trouver

C bon!!apres avoir installer un patch j'ai trouver les 2 fichiers merci!
BobibobJoueur "En Formation"89 messages

#107

Bonjour

Merci pour le tuto qui est fort bien sympa mais j'ai un petit probleme:

tout ce passe bien jusqu'a ce que j'utilise WE Picture Encoder, pour le spike_ee_tex ca va jusqu'a ce que j'enregistre il me le sauvegarde pas en .bin donc de ce faite dans mon jeux j'ai les bugs sur mes chaussures.

aussi je ne peux pas "écraser' l'ancien spike_ee_tex ca me met un message d'érreur

mais j'ai aussi un autre probleme je ne peux pas ouvrir le fichier spike_gs_tex ca me met "file not supported"

est ce que ca vient du faite que j'ai la version 1 du logiciel, éxiste t'il une autre version ou est je fais une érreur quelque part?

Merci d'avance