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International Superstar Soccer 1994 : le foot Konami sur SNES

International Superstar Soccer 1994 sur Super Nintendo : contexte, gameplay, modes, différences avec ISS Deluxe et cote de la cartouche.

Signé
Arthur
Publié le
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5 min
Match de football en vue latérale dans international superstar soccer 1994 sur Super Nintendo

International Superstar Soccer, développé par Konami Osaka (KCEO) et sorti en 1994 sur Super Nintendo, est le premier maillon de la lignée qui mène à Pro Evolution Soccer. Face au FIFA d’EA Sports, il impose une vue de côté, de grands sprites et une jouabilité technique où il faut déborder et centrer pour marquer. Avant d’acheter, le piège consiste à le confondre avec ISS Deluxe, sorti en 1995, ou avec les épisodes Game Boy. Les modes, les défauts et les points de contrôle d’une cartouche PAL détaillés plus bas vous évitent un achat raté.

En bref

  • Studio : Konami Osaka (KCEO), deuxième jeu de foot Konami après Hyper Soccer sur NES.
  • Modes phares : compétitions, mode scénario et mode entraînement à défis.
  • Défaut majeur : des gardiens si forts qu’un but demande souvent plusieurs tentatives.
  • ISS Deluxe passe à 36 équipes nationales et sort aussi sur Mega Drive.

1994 : Konami entre sur le terrain face à FIFA

Après Hyper Soccer sur NES, Konami charge son studio d’Osaka de contrer FIFA, la série d’EA Sports qui règne sur les consoles l’année de la Coupe du Monde 1994. L’objectif est clair : prendre le contre-pied d’une jouabilité très assistée. Visuellement, le jeu lorgne vers les bornes comme Super Sidekicks. Les joueurs sont grands et détaillés, les tribunes s’agitent, les juges de touche lèvent leur drapeau et un joueur averti proteste après son carton.

La suite a fait la légende de la série. Konami Tokyo reprend le flambeau sur PlayStation et finit par dépasser les pionniers d’Osaka. Selon Foot Mercato (décembre 2014), la marque devient ISS Pro en 1997, ISS Pro Evolution en 2000, puis Pro Evolution Soccer en 2001, Konami voulant gommer son étiquette arcade. Quand je relance la cartouche SNES après une soirée sur PES, je retrouve le même réflexe : construire l’action par les côtés, attendre l’appel, frapper au bon moment.

Une jouabilité exigeante sous des airs d’arcade

Le « Goooaaal » hurlé à chaque réalisation trompe son monde : ISS se joue avec la tête. Les défenseurs collent au porteur, les passes mal dosées finissent interceptées et le gardien de but sort tout. Trois gestes font la différence :

  • filer sur l’aile pour étirer la défense ;
  • centrer dès qu’un attaquant se démarque dans la surface ;
  • esquiver les charges en changeant de direction au dernier moment.

Les exploits individuels restent possibles et le placement des coéquipiers manque de rigueur. On tient un jeu de foot en 2D semi-réaliste, et cette jouabilité technique faisait presque figure de première sur console.

Compétitions, mode scénario et entraînement

Le mode scénario vous lâche dans un match mal engagé, avec une situation à renverser avant le coup de sifflet final. L’entraînement aligne des défis parfaits pour automatiser centres et frappes. Les compétitions complètent l’ensemble pour les longues sessions à deux.

Les défauts qui se remarquent aujourd’hui

Premier grief : des gardiens trop réactifs, qui transforment chaque occasion en série de tentatives. Passé le premier agacement, multipliez les centres en retrait, plus efficaces que les frappes lointaines. Deuxième souci, la sélection automatique du joueur le plus proche du ballon se trompe parfois. Résultat, vous dirigez un défenseur pendant que son voisin laisse filer l’attaquant adverse. Le dernier reproche vise les menus, peu ergonomiques, à commencer par l’écran de choix des équipes. Rien de bloquant : une heure de pratique suffit pour apprivoiser ces travers et profiter du rythme du jeu.

ISS 1994 ou ISS Deluxe : ce qui change vraiment

CritèreISS (1994)ISS Deluxe (1995)
StudioKCEOKCEO
Équipes nationalesmoins de 3636
Nouveautéscompétitions, scénario, entraînementmenus et animations revus, Coupe du Monde avec qualifications, match à 4 via adaptateur
PlateformesSuper NintendoSuper Nintendo, Mega Drive, PlayStation

Au Japon, le premier épisode s’appelle Jikkyō World Soccer Perfect Eleven, le mot « jikkyō » renvoyant au commentaire en direct. La cartouche Super Famicom affiche une étiquette et une notice en japonais, et réclame un adaptateur sur une console PAL. La version européenne tourne en 50 Hz, souvent un peu plus lente que l’originale en 60 Hz.

Acheter la cartouche aujourd’hui : prix et points de vigilance

Un exemplaire complet en boîte se paie nettement plus cher qu’une cartouche seule. Comparez les annonces terminées sur eBay et Leboncoin avant toute offre. Contrôlez quatre éléments :

  • une boîte rigide, non écrasée, à jaquette non blanchie ;
  • une notice présente et propre ;
  • une cartouche PAL à étiquette intacte ;
  • le titre exact, sans la mention Deluxe.

Écartez aussi les cartouches Game Boy, plus petites et sorties plus tard. Votre prochaine étape : enregistrez une alerte de recherche avec le titre exact et la mention PAL.

FAQ

Combien d’équipes nationales compte International Superstar Soccer sur Super Nintendo ?

Le premier ISS propose une sélection d’équipes nationales plus réduite que sa suite. C’est ISS Deluxe, sorti en 1995, qui porte le total à 36 sélections jouables, avec une Coupe du Monde accessible après des qualifications. Si l’effectif complet compte pour vous, la version Deluxe reste le meilleur choix sur Super Nintendo.

Qui a développé International Superstar Soccer en 1994 ?

Konami Osaka, connu sous le sigle KCEO, a conçu le jeu. Le studio signait là le deuxième jeu de football de Konami après Hyper Soccer sur NES. Konami Tokyo a ensuite pris le relais sur PlayStation et a donné naissance à Pro Evolution Soccer.

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