stonecold261Joueur "Titulaire"2214 messages
si si , en fait le but cest dameliorer tes textes et contours des formes de ton maillot quand tu les cré au depart , ensuite tu choisi la resolution pour les finaliser , le probleme est que lorsque tu as sauvegardé une version tu ne peux plus changer de resolution car l"alliasing sera toujorus la meme si tu augmentes la resolution par la suite . Donc des le depart tu dois prendre en compte que lorque tu va reduire la taille d'un maillot des defauts vont apparaitre en 512 *512 , a noter que tu peux creer des maillots en 1024 aussi , mais si tu fais des bons maillots sur la base dun travail de depart en 1024 par exemple quand tu les reduis ils seront plus beaux que si tu avais travaillé au depart sur du 512 d'origine.
Je sais ce nest pas evident quand tu debutes mais cest juste une logique graphique. ) voila bon courage a toi.
Tu as aussi une possibilité qui rend vraiment les textures magnifiques , cest de scanner/copier/coller un vrai maillot par exemple sur un site de vente ou tu vois bien le maillot , ensuite tu le decoupes avec un logiciel graphique et tu le mets dans ton pes 6 . Ca prend du temps mais javais fait ca pour des maillots comme celui d'Arsenal 1995 et Barca 1994 aussi et le resultat etait maginifique mais ca cest une autre histoire de patience ))
4 images d’origine indisponibles
Je sais ce nest pas evident quand tu debutes mais cest juste une logique graphique. ) voila bon courage a toi.
Tu as aussi une possibilité qui rend vraiment les textures magnifiques , cest de scanner/copier/coller un vrai maillot par exemple sur un site de vente ou tu vois bien le maillot , ensuite tu le decoupes avec un logiciel graphique et tu le mets dans ton pes 6 . Ca prend du temps mais javais fait ca pour des maillots comme celui d'Arsenal 1995 et Barca 1994 aussi et le resultat etait maginifique mais ca cest une autre histoire de patience ))
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