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[TUTO] Insérer des logos directement dans le 0_text.afs

Sujet lancé par rom-g le 26 novembre 2008 · 1 réponse · 14 084 vues · page 1 sur 1

rom-gJoueur "Amateur"23 messages

#1

Hello

Il existe déjà sur ce site un excellent tuto qui explique comment insérer des images ou des menus dans votre "f_text.afs" à l'aide de Game Graphic Studio.

http://www.jeux2foot.com/forum/topic-52796.html

Mon tuto vient donc en complément de ce dernier, et explique comment faire la même chose mais cette fois pour l'insertion des logos dans le "0_text.afs".
Les logos doivent partager une seule et unique palette de couleurs, c'est pourquoi leur insertion est souvent problématique.

Voici donc le tuto qui vous permettra de résoudre ces petites difficultés.

Logiciels nécessaires :
- GGS (Game Graphic Studio)
- Fireworks 8

Alors voilà le topo :

1) On va récupérer la palette utilisée dans le "unnamed_536.bin" de notre fichier "0_text.afs".

- Ouvrir "Game Graphic Studio 7.4.0"
- Ouvrir le fichier "0_text.afs"
- Sélectionner le slot "unnamed_536.bin"
- Sélectionner n'importe lequel des logos présents
- Sélectionner le mode "BGR+l"
- Clic droit sur le logo + "save as"
- Choisir le format "PNG" et enregistrer où bon vous semble.

- Ouvrir ce fichier "PNG" avec Fireworks 8.
- Cliquer sur le menu "Fenêtre", puis sur "Optimiser" ce qui va ouvrir un panneau "Optimiser" sur la droite.
- Cliquer sur l'espèce de logo minuscule tout bizarre en haut à droite qui s'appelle en réalité : "options".

image d’origine indisponible

- Décocher "Supprimer les couleurs non utilisées"
- Cliquer à nouveau sur le logo "options"
- Cliquer sur "Enregistrer la palette" et sauvegarder le fichier obtenu (toto.act pour l'exemple).

2) Maintenant on va rendre une image ou un logo compatible avec notre "0_text".

- Ouvrir avec Fireworks l'image que vous souhaitez insérer dans votre PES.
- Il faut que la taille de l'image soit 64*64.
- Cliquer sur "Fichier", "Aperçu de l'image".
- sélectionner le format "PNG8"
- Décocher la case "Supprimer les couleurs non utilisées"
- Dans "Palette", choisir "Personnalisée"
- Une fenêtre vous demande de choisir une palette => sélectionner notre palette (toto.act) + "ouvrir"
- Sélectionner "Transparence Alpha"
(dans "Palette", la valeur est repassée sur "Adaptative", mais c'est normal).

image d’origine indisponible

- Cliquer sur "exporter" pour enregistrer votre nouveau logo "toto.png".

3) L'importation dans "GGS"

- Dans "GGS", retour dans notre "unnamed_536.bin".
- On est toujours en mode "BGR+l"
- Dans la zone centrale, clic droit + "open"
- Choisissez notre "toto.png" fraîchement créé.

- A l'aide du bouton droit de la souris, effectuer un "glisser-déposer" de "toto.png" vers le logo que vous souhaitez remplacer.

(Très important, le bouton droit ; sinon les autres logos vont morfler).

Et voilà c'est fini !!

PS : pour les logos présents dans le slot "unnamed_535.bin", la procédure est identique à une exception près : la taille du logo doit être 32*32.
buchwaldJoueur "En Formation"63 messages

#2

Le tuto qu'il manquait! Excellent boulot et merci de nous faire partager ceci!