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Tutorial "Inserer une face ou une coiffure"

Sujet lancé par gass69 le 13 novembre 2006 · 0 réponse · 932 vues · page 1 sur 1

gass69Joueur "Remplaçant"536 messages

#1

Pour commencer, il faut que vous recuperiez l'outil indispensable qui vous permettra de modifier PES6 qui est Game graphic Studio 6.11
Lien 1 : Game graphic Studio 6.11
Lien 2 : Game graphic Studio 6.11
Procurez vous ensuite la liste de correspondances suivante:
Version Excel
Version .Txt
Dans cette liste on retrouvera la numerotation des visages Noirs, Marrons, Jaunes, Blancs, ainsi que celle des coupes de cheveux spéciales

Voila vous etes pres a modifier votre PES

1 - Contenu d'un fichier telecharge
Téléchargez une face d'un joueur puis decompressez l'archive.
Vous obtenez dans la plupart des cas un fichier (ou 2 si la coupe de cheveux est fournie avec) avec l'extension *.BIN .
C'est le fichier qu'il va faloir inserer a la place d'un visage dans PES.

2 - Inserer le nouveau visage
Lancez Game graphic Studio (GGS) et ouvrez le fichier O_text.asf depuis votre repertoir \PES6\Dat
image d’origine indisponible
Validez yes
image d’origine indisponible
Cochez la case BGR+I
image d’origine indisponible

Selon la couleur de peau de votre joueur, il va faloir determiner dans quelle fouchette de numero "unamed" vous allez changer le visage.
Se refferer a la liste de correspondance.
Ex: Je veux inserer Fred le brésilien. Sa couleur de peau est consideree comme jaune, donc si je me reporte a la liste de correspondance, je vois que les visages jaunes commencent au N° 2764 et se terminent au N°2937
Je vais donc ouvrir le repertoire "file 2700..2799", et selectionner un numero au dela de 2764 (debut des visages jaunes)

Un clic droit sur le fichier que je veux changer, puis "import a file over this one"
image d’origine indisponible

on selectionne le nouveau visage a importer
image d’origine indisponible

Voila on obtient le nouveau visage dans la base de donnee PES
image d’origine indisponible

Vous pouvez proceder de la meme maniere pour l'insertion de coupes de cheveux en regardant la correspondance (commence a partir de unamed 4430)
Toutes vos modifs faites, vous n'avez plus qu'a quitter GGS (pas besoin de sauvegarder, la modif est prise immediatement en compte), et passer a l'etape 3.

Attention: selon les versions des visages que vous voulez importer, cela peut arriver qu'ils portent l'extension .str ou autres. Vous pouvez quand meme les importer en selectionnant "all files formats"
Si un message d'erreur apparait en disant : "file is too big, Try to inserting textures one by one in BMP format"
Ne pas valider Oui, car le bmp de votre nouveau visage sera colle sur la modelisation 3d de l'ancien et ca ne sera pas cool...
Dans ce cas rendez vous a la fin du tuto pour plus d'explications.

3 - Modification du joueur dans le menu modifier de PES
Si on reprend l'exemple precedent, j'ai insere le visage de Fred sur le N°2794.
Dans la liste de correspondance ce numero correspond au numero 31.
On va donc tout simplement retrouver la figure de Fred a l'emplacement 31 des joueurs de couleur de peau 2 (couleur jaune) dans le menu modifier.
image d’origine indisponible

4 - Problemes

-"file is too big, Try to inserting textures one by one in BMP format"
Le fichier que vous voulez inserer est trop volumineux pour etre inserer a cet emplacement.
Vous devez choisir un autre emplacement.
Simplement en faisant defiler les fichiers jusqu'a obtenir un "reserved" suffisament gros (voir les deux screens suivant) afin de ne plus obtenir ce message d'erreur.
2 images d’origine indisponibles

-Vous vous demandez quel joueur vous effacez en important le nouveau visage?
Cliquez sur la liste des joueurs afin de savoir

-Vous avez insere un visage mais vous ne constatez aucune modification dans PES.
Vous avez surement insere le visage d'un joueur considere comme "Star" sur son doublon. Pas de probleme:
Soit il vous suffit de changer un seul parametre dans l'onglet "Tete" du menu modifier de PES (afin de faire apparaitre le doublon du joueur "Star").
Soit (plus long) recommencer l'insertion du visage depuis l'etape 2 en choisissant directement le fichier "Star" du joueur.

-Vous voulez absolument inserer un visage ou une coupe de cheveux a un certain emplacement, mais l'espace reserve est trop petit
Dans ce cas, clic droit sur le fichier que vous voulez modifier, puis "Modify reserved space"
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Cochez "Reseve", puis incrementez la taille de l'emplacement
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Donnez un nouveau nom au fichier O_text (voir ex sur l'image)
image d’origine indisponible

Validez
Vous etes en train de creer un nouveau fichier O_text, donc une fois terminer, il vous faudra penser à supprimer l'ancien O_text.asf et renommer celui la en O_text.asf dans le repertoire \PES6\DAT
Maintenant que vous avez augmente la taille du fichier unamed que vous desiriez, il vous suffit de reprendre l'etape 2 de ce tuto.
(cette manip est tres pratique pour les premieres coupes de cheveux speciales du menu modifier)