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Kit server avec les maillots Ligue 1 (page 5)

Sujet lancé par nikoala le 2 novembre 2005 · 304 réponses · 316 121 vues · page 5 sur 21

bellaminhoJoueur "Junior"10 messages

#61

j'ai une autre question svp

c'est koi le logiciel pour decouper les maillots

merci

aidez moi svvvvvp
mattsimfrJoueur "Réserviste"455 messages

#62

V3n0m60 a écrit :Bonjour , après avoir installé le patch entierement ( donc avec les options machins et tout Smile )
J'obtient des maillots Noirs !! tous !!
image d’origine indisponible
Si qlq a la réponse ...

Moi aussi... Aidez nous... Sad
coolrastaboyJoueur "Réserviste"274 messages

#63

attendez ce week end la premiere version de notre nouveau patch sortira avec tous les maillots, nouveaux ballons, nouvelles ziks......
nikoalaJoueur "Remplaçant"684 messages

#64

bellaminho a écrit :bonjour nikoala

merci beaucoup mec pour ton sacrifice pour le bien etre de tous les joueurs de PES 5

j'ai galéré depuis la sortie de ce kitserveur avec le manuel en anglais et les tutos en anglais dans d'autres forums, j'ai compris que c'était compliqué d'inserer un maillot non licencié a cause du fameux numero du 3D Model kil faut changer avec DKZ Studio, j'en ai essayé pas mal ca marche pas... Confused

BON STP j'ai deux petites questions:
1 - c'est koi le num ke t'as utilisé pour que les maillots soient bien centrés
2 - est ce que ce numero est compatible avec la base de données de maillots kil y a dans wevolution.org

MERCI BEAUCOUP D AVANCE

Les numéros que j'ai utilisé pour le model 3D est le 13 pour toutes les équipes sauf marseille et st etienne (41), tu peux modifier ces numéros non pas avec DKZ studio mais avec database editor (fourni avec DKZ).
Pour ta deuxième question je ne pense pas que les numéros qui sont sur le site de Wevolution avec les kits sont compatible (c'est ce que je faisais au début mais ça plantait.
Pour les découpes de maillots prend Adobe photoshop ou un autre logiciel de ce type, de là à te dire comment on fait, et ben j'en sais rien Confused
mattsimfrJoueur "Réserviste"455 messages

#65

J'ai une question :
Pour que ca marche , il faut juste remplacer le fichier KONAMI-WIN32PES5OPT et aller dans modifier et faire la manoeuvre?
viviengaetanJoueur "En Formation"123 messages

#66

mattsimfr a écrit :J'ai une question :
Pour que ca marche , il faut juste remplacer le fichier KONAMI-WIN32PES5OPT et aller dans modifier et faire la manoeuvre?
Le fichier WIN32PES5OPT c'est ton fichier option laisse le il est bien mdr. Et le fichier a modifier est O_text.afs
nikoala a écrit :
bellaminho a écrit :bonjour nikoala

merci beaucoup mec pour ton sacrifice pour le bien etre de tous les joueurs de PES 5

j'ai galéré depuis la sortie de ce kitserveur avec le manuel en anglais et les tutos en anglais dans d'autres forums, j'ai compris que c'était compliqué d'inserer un maillot non licencié a cause du fameux numero du 3D Model kil faut changer avec DKZ Studio, j'en ai essayé pas mal ca marche pas... Confused

BON STP j'ai deux petites questions:
1 - c'est koi le num ke t'as utilisé pour que les maillots soient bien centrés
2 - est ce que ce numero est compatible avec la base de données de maillots kil y a dans wevolution.org

MERCI BEAUCOUP D AVANCE

Les numéros que j'ai utilisé pour le model 3D est le 13 pour toutes les équipes sauf marseille et st etienne (41), tu peux modifier ces numéros non pas avec DKZ studio mais avec database editor (fourni avec DKZ).
Pour ta deuxième question je ne pense pas que les numéros qui sont sur le site de Wevolution avec les kits sont compatible (c'est ce que je faisais au début mais ça plantait.
Pour les découpes de maillots prend Adobe photoshop ou un autre logiciel de ce type, de là à te dire comment on fait, et ben j'en sais rien Confused

Moi j'ai mis 66 pour tous est j'ai presque fini.
PS : http://gaetanvivien.free.fr/TEAMNUM.doc
NESBIJoueur "Junior"7 messages

#67

J AI UN PROBLEME JE N ARRIVE PA A REMPLACER UN FICHIER DANS O TEXTE. POUVEZ M AIDER PLEASE
viviengaetanJoueur "En Formation"123 messages

#68

Ben quel fichier explique s'il te plai.
nikoalaJoueur "Remplaçant"684 messages

#69

mattsimfr a écrit :J'ai une question :
Pour que ca marche , il faut juste remplacer le fichier KONAMI-WIN32PES5OPT et aller dans modifier et faire la manoeuvre?

Si tu mets le fichier option que j'ai mis tu n'as aucune modifs à faire, les modifs sont à faire si vous gardez votre fichier option.
chamsouJoueur "Remplaçant"743 messages

#70

moi j'ai garder mon fichier option et j'ai tout fait manuellement et il marche tous mais il ya mnt un probleme:
le maillot du réal madrid fait comme ceux pour la demo avec la juve c-a-d qu'il ya tout de decaller
bellaminhoJoueur "Junior"10 messages

#71

merci nikoala pour ta réponse

stp d'ou ta pris les maillots qui marchent avec le 13 je veux essayer pour l'angletere et l'allemagne ....

pour decouper il y a un logiciel qui s'appelle DKZ Kit Splitter ou un truc comme ca, il disent que tu lui donne un maillot il te ressort 3 parties le haut, le short et les socks !!! j'ai pas arrivé a le telecharger avec file front, et je ne me rappelle plus dans kel forum je l ai trouvé...

merci encore pour ton aide

et pour viviengaetan ca serai sympa de mettre les unnamed kil fo inserer dans le 0_text si ta terminé de mettre 66 partout

merci
kobe974Joueur "Capitaine"7729 messages

#72

merci bcp nikoala tu fais avancer la communauté
mattsimfrJoueur "Réserviste"455 messages

#73

Citation :Si tu mets le fichier option que j'ai mis tu n'as aucune modifs à faire, les modifs sont à faire si vous gardez votre fichier option.

Bha c'est bizare j'ai fait ca et ca marche pas!!!
Sad
bellaminhoJoueur "Junior"10 messages

#74

chamsou a écrit :moi j'ai garder mon fichier option et j'ai tout fait manuellement et il marche tous mais il ya mnt un probleme:
le maillot du réal madrid fait comme ceux pour la demo avec la juve c-a-d qu'il ya tout de decaller

j ai eu ce meme probleme, dans le dossier kdb rennome le dossier ou il y a le real et celui du dynamo, comme ca ces deux kits seront inactifs, le real et dynamo ont deja leurs kits dans le jeu, bon cela en attendant de savoir le 3D Model que Juce a utilisé pour ses kits, il m a dis c est le 66 mais ca marche pas...

en tout cas essaye ceci c sur a 100%
nikoalaJoueur "Remplaçant"684 messages

#75

Merci les gars, bientôt un nouveau patch avec tout les kits va sortir mais en attendant c'est mieux que rien. bellaminho les kits viennent de wevolution (c'est juste le model 3D qu'il faut modifier).