bellaminhoJoueur "Junior"10 messages
j'ai une autre question svp
c'est koi le logiciel pour decouper les maillots
merci
aidez moi svvvvvp
c'est koi le logiciel pour decouper les maillots
merci
aidez moi svvvvvp
Sujet lancé par nikoala le 2 novembre 2005 · 304 réponses · 316 121 vues · page 5 sur 21
V3n0m60 a écrit :Bonjour , après avoir installé le patch entierement ( donc avec les options machins et tout)
J'obtient des maillots Noirs !! tous !!
image d’origine indisponible
Si qlq a la réponse ...
bellaminho a écrit :bonjour nikoala
merci beaucoup mec pour ton sacrifice pour le bien etre de tous les joueurs de PES 5
j'ai galéré depuis la sortie de ce kitserveur avec le manuel en anglais et les tutos en anglais dans d'autres forums, j'ai compris que c'était compliqué d'inserer un maillot non licencié a cause du fameux numero du 3D Model kil faut changer avec DKZ Studio, j'en ai essayé pas mal ca marche pas...![]()
BON STP j'ai deux petites questions:
1 - c'est koi le num ke t'as utilisé pour que les maillots soient bien centrés
2 - est ce que ce numero est compatible avec la base de données de maillots kil y a dans wevolution.org
MERCI BEAUCOUP D AVANCE
mattsimfr a écrit :J'ai une question :Le fichier WIN32PES5OPT c'est ton fichier option laisse le il est bien mdr. Et le fichier a modifier est O_text.afs
Pour que ca marche , il faut juste remplacer le fichier KONAMI-WIN32PES5OPT et aller dans modifier et faire la manoeuvre?
nikoala a écrit :bellaminho a écrit :bonjour nikoala
merci beaucoup mec pour ton sacrifice pour le bien etre de tous les joueurs de PES 5
j'ai galéré depuis la sortie de ce kitserveur avec le manuel en anglais et les tutos en anglais dans d'autres forums, j'ai compris que c'était compliqué d'inserer un maillot non licencié a cause du fameux numero du 3D Model kil faut changer avec DKZ Studio, j'en ai essayé pas mal ca marche pas...![]()
BON STP j'ai deux petites questions:
1 - c'est koi le num ke t'as utilisé pour que les maillots soient bien centrés
2 - est ce que ce numero est compatible avec la base de données de maillots kil y a dans wevolution.org
MERCI BEAUCOUP D AVANCE
Les numéros que j'ai utilisé pour le model 3D est le 13 pour toutes les équipes sauf marseille et st etienne (41), tu peux modifier ces numéros non pas avec DKZ studio mais avec database editor (fourni avec DKZ).
Pour ta deuxième question je ne pense pas que les numéros qui sont sur le site de Wevolution avec les kits sont compatible (c'est ce que je faisais au début mais ça plantait.
Pour les découpes de maillots prend Adobe photoshop ou un autre logiciel de ce type, de là à te dire comment on fait, et ben j'en sais rien
mattsimfr a écrit :J'ai une question :
Pour que ca marche , il faut juste remplacer le fichier KONAMI-WIN32PES5OPT et aller dans modifier et faire la manoeuvre?
Citation :Si tu mets le fichier option que j'ai mis tu n'as aucune modifs à faire, les modifs sont à faire si vous gardez votre fichier option.
chamsou a écrit :moi j'ai garder mon fichier option et j'ai tout fait manuellement et il marche tous mais il ya mnt un probleme:
le maillot du réal madrid fait comme ceux pour la demo avec la juve c-a-d qu'il ya tout de decaller