viviengaetanJoueur "En Formation"123 messages
Bon je vais faire un vrai tuto car la ca me gonfle lol.
Sujet lancé par nikoala le 2 novembre 2005 · 304 réponses · 316 121 vues · page 9 sur 21
V3n0m60 a écrit :Merci , qlq aurait il un lien pr le log Dkz Databass éditor ?
Flo655 a écrit :[TUTO] Pour importer des kits avec kitserver !on, lance lequel pes5.exe?
1°) Récupérez vos kits au format png ou bmp sur www.wevolution.org
2°) Créez un dossier correspondant au numéro de l'équipe dans le dossier de kitserver
3°) Renommez les kits avec les bons numéros (suivez l'exemple fait par Nikoala dans son patch)
4°) Il va falloir éditer la databse pour rendre les maillots accessibles, faites comme ceci :
Vous exportez les 5 fichiers correspondants à la database du 0_text.afs :
image d’origine indisponible
Vous les mettez dans un dossier puis quand vous lancer DkZ Database Editor vous donnez leur chemin :
image d’origine indisponible
Choisissez votre équipe que vous voulez modifier et remplacez les anciennes valeures par celles-ci :
image d’origine indisponible
A NOTER :
Pour les nations :
kit pré-défini = 2
model 3d = 13
Pour les clubs :
kit pré-défini = 2
model 3d = 66
Sauvegardez vos fichiers bins, remettez-les dans le 0_text.afs et lancez PES5, vous pouvez les utiliser en utilisant le mode "Standart" dans le mode Edition
Bonne chance à tous !
chamsou a écrit :mais juste une derniere question quel numéro faut il mettre pour quand on decoupe le maillot en 3 (par ex pour man utd)