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Kit server avec les maillots Ligue 1 (page 9)

Sujet lancé par nikoala le 2 novembre 2005 · 304 réponses · 316 121 vues · page 9 sur 21

viviengaetanJoueur "En Formation"123 messages

#121

Bon je vais faire un vrai tuto car la ca me gonfle lol.
flepiJoueur "Réserviste"489 messages

#122

On met 2 en face de 3d model ?
viviengaetanJoueur "En Formation"123 messages

#123

Pour les nations :
kit pré-défini = 2
model 3d = 13

Pour les clubs :
kit pré-défini = 2
model 3d = 66
flepiJoueur "Réserviste"489 messages

#124

Bin voila!!
Merci beaucoup Wink
V3n0m60=AVERTI=235 messages

#125

Merci , qlq aurait il un lien pr le log Dkz Databass éditor ?
flepiJoueur "Réserviste"489 messages

#126

Pourtant, quand je vais sur marseille, model 3d=41 Embarassed
Et tu dis que 13 est pour les equipes nationales, bin dans le patch les equipes de L1 sont toutes sur model 3d= 13
Razz
nikoalaJoueur "Remplaçant"684 messages

#127

V3n0m60 a écrit :Merci , qlq aurait il un lien pr le log Dkz Databass éditor ?

http://files.filefront.com/DkZStudio_090__www1dekazetanet_rar/;4312571;;/fileinfo.html
Flo655Newser FPF1496 messages

#128

Je vais épingler le tuto !
chamsouJoueur "Remplaçant"743 messages

#129

merci flo grace a ton tuto g reussi a mettre le maillot de manchester!!

mais juste une derniere question quel numéro faut il mettre pour quand on decoupe le maillot en 3 (par ex pour man utd)
SydneygovouJoueur "Titulaire"1764 messages

#130

Flo655 a écrit :[TUTO] Pour importer des kits avec kitserver !

1°) Récupérez vos kits au format png ou bmp sur www.wevolution.org

2°) Créez un dossier correspondant au numéro de l'équipe dans le dossier de kitserver

3°) Renommez les kits avec les bons numéros (suivez l'exemple fait par Nikoala dans son patch)

4°) Il va falloir éditer la databse pour rendre les maillots accessibles, faites comme ceci :

Vous exportez les 5 fichiers correspondants à la database du 0_text.afs :

image d’origine indisponible

Vous les mettez dans un dossier puis quand vous lancer DkZ Database Editor vous donnez leur chemin :

image d’origine indisponible

Choisissez votre équipe que vous voulez modifier et remplacez les anciennes valeures par celles-ci :

image d’origine indisponible

A NOTER :

Pour les nations :
kit pré-défini = 2
model 3d = 13

Pour les clubs :
kit pré-défini = 2
model 3d = 66

Sauvegardez vos fichiers bins, remettez-les dans le 0_text.afs et lancez PES5, vous pouvez les utiliser en utilisant le mode "Standart" dans le mode Edition Wink

Bonne chance à tous ! Smile
on, lance lequel pes5.exe?
V3n0m60=AVERTI=235 messages

#131

1h30 d'attente pr le log , pas d'autre lien direct ? pour Database Editor
chamsouJoueur "Remplaçant"743 messages

#132

si tu as deja dkz 0.9 tu as pas besoin de le dl il faut que tu lance dkz et ds utilitaires tu met base de données
SydneygovouJoueur "Titulaire"1764 messages

#133

salut tous j'ai fait la manip comme indiquer dans le tuto mais j'ai les sponsor mais sur des maillots noir quel est le probleme?
V3n0m60=AVERTI=235 messages

#134

Ah le con mdr je viens de voir dsl nimporte quoi pff Very Happy
chamsouJoueur "Remplaçant"743 messages

#135

chamsou a écrit :mais juste une derniere question quel numéro faut il mettre pour quand on decoupe le maillot en 3 (par ex pour man utd)

est ce que qq1 peut répondre svp??