ouais pour mes faces je garde les couleurs de la photo d'origine... comme je l'ai dis sur un autre topic (celui de sky je crois), je colle par dessus le contour d'un bmp d'une face de base du jeu, ça me permet d'avoir un repere pour homogenéiser l'ensemble et surtout de faire raccord avec le cou...
pour Oedit... bah comme j'ai dis plus haut... faut déjà avoir la curiosité de jeter un oeil au logiciel, faire des tests quoi... y'a rien de sorcier...
faut juste faire gaffe à l'inversion dans les aperçu (ici j'ai entouré l'oeil gauche... de TA gauche)
image d’origine indisponible
après faut juste bouger les points... les "squelettes" dans les petites fenetres ça sert à changer la forme de la face... la petite fenetre UV Map Editor (dans Texture) sert à "synchroniser" le bmp sur la face...
pour ce qui est des fonctions à droite bah... elles sont assez explicite nan ?
C'n'M pour bouger un point
Select pour en selectionner plusieur, et ensuite les deplacer en cliquant Move
Rotate... bah devinez par vous même
et les autres m'ont pas l'air indispensab'...
juste un petit truc : maintenez Control en deplaçant le curseur le la souris pour deplacer les aperçus... (on peut aussi zoomer dans "Perspective" en maintenant le clic droit)
mais bon... si je n'm'abuse y'a un tuto dans les épinglés...