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maillots pas reconnu avec, kitserver (page 2)

Sujet lancé par krikri41 le 10 juin 2005 · 17 réponses · 12 865 vues · page 2 sur 2

Oncle JoeJoueur "Titulaire"1000 messages

#16

s'il te sort un autre ballon que celui que tu as choisi, c'est qu'il l'a pas chargé c'est tout...

s'il le refait à chaques fois que tu essaies, c'est qu'il doit etre mal indiqué dans ton attrib.cfg

pour le dernier kitserver, option recherche :

http://www.jeux2foot.com/forum/post-534783.html&highlight=kdb#534783

je sais pas si les liens sont encore valide par contre...
krikri41Joueur "Amateur"36 messages

#17

salut

merci à Oncle Joe pour les explications Smile

le fichier attrib.cfg est il necessaire pour les kits maillots, car certains ne l'on pas, il sert à quoi ?

merci
Oncle JoeJoueur "Titulaire"1000 messages

#18

comme le attrib.cfg des ballons, les attrib.cfg des maillots (un dans chaque dossier d'équipe normalement) servent à indiquer au jeu quel bmp aller "chercher"

donc comme pour les ballons tu dois repertorier dedans tous tes maillots pour pouvoir les utiliser dans le jeu... par contre, c'est moins compliqué que les ballon à faire car un logiciel appelé KDB Manager fait tout pour toi :jap:

le attrib.cfg maillot n'est pas nescessaire dans les cas suivant :

- si tu souhaite seulement remplacer les maillots de base, nomme juste tes bmp texpa.bmp (joueur à domicile) texpb.bmp (joueur à l'exterieur) texga.bmp (gardien 1) texgb.bmp (gardien 2)
- pour les gants de gardien, juste nommer en gloves.bmp et c'est bon...

l'inverse marche aussi... tu peux créer un attrib.cfg sans mettre de bmp dans ton dossier... ça sert par exemple si tu veux juste changer la couleur des numéros d'un maillot, rajouter ou retirer un col, sans aller dans le mode edit du jeu (car si tu veux changer la couleur des numero dans le mode edit, t'es obligé de changer pour les 4 kits en même temps, alors que là tu peux en changer juste un)...