Jeux2Foot
Archives du forum Jeux2Foot, 2001-2021. Lecture seule : les messages sont présentés tels qu’ils ont été écrits.

kit server 4.3.1 (page 9)

Sujet lancé par jeje13 le 15 février 2005 · 148 réponses · 21 446 vues · page 9 sur 10

electrosplitterJoueur "Junior"4 messages

#121

Bon, je sais pas si quelqu'un à ce probème, mais chez moi il y a visiblement un conflit entre le f_text du olemix et les ballons de kitserver :

quand je choisi un ballon avec kitserver (quel que soit le modèle), quand je rentre dans le menu "reglage formation" et seulement dans ce menu, le jeu plante!!

il ne plante pas si je met le jeu dans une autre langue ou si je remplace le f_text par un autre.

Donc si quelqu'un a 1 solution ( à part importer les texture du olemix une par uneou ne plus rentrer dans ce menu) merci.
pkzJoueur "Remplaçant"556 messages

#122

Update du pack en cours....
Quelques screens:

Uhlsport Tempest by Dart Wagner
image d’origine indisponible

Uhlsport PT 13 by Dart Wagner
image d’origine indisponible

Pelias X-trem-------------------------------------------Reebok Canton Swirl by Dart Wagner
image d’origine indisponible

Les derniers ballons d'Ariel (Certain sont deja present dans le premier comme le Vintage Ball et le mitre Iso)


Ajoutez a cela quelques Aerow (Psg,Arsenal, Manchester, Juve, Inter) et des Roteiro de Spark (Marseille, Bayern, Fenerbahce, Mialn AC)

Ready d'ici quelques jours.
Slyboats, je te tiens au courant Wink
SlybaotsJoueur "Capitaine"6949 messages

#123

pkz a écrit :Update du pack en cours....
Quelques screens:

Uhlsport Tempest by Dart Wagner
image d’origine indisponible

Uhlsport PT 13 by Dart Wagner
image d’origine indisponible

Pelias X-trem-------------------------------------------Reebok Canton Swirl by Dart Wagner
image d’origine indisponible

Les derniers ballons d'Ariel (Certain sont deja present dans le premier comme le Vintage Ball et le mitre Iso)


Ajoutez a cela quelques Aerow (Psg,Arsenal, Manchester, Juve, Inter) et des Roteiro de Spark (Marseille, Bayern, Fenerbahce, Mialn AC)

Ready d'ici quelques jours.
Slyboats, je te tiens au courant Wink
ok pas de prob
maximationJoueur "En Formation"133 messages

#124

Bonjour a tous , en faite moi j'ai un probleme avec le patch de PKZ , seulment les fichier contenent deux fichiers bin marche(mdl et tex ) , les autres qui contiens un fichier bin et un au format bitmaps sa me fait planter le jeu . En ce qui concerne les aerows et autre qui sonts tout seul je n'en parle meme pas Twisted Evil . Donc j'aimerais savoir si il y avait une solution ou s'il etait possible de trnasformer les fichiers bitmap en bin .

merci d'avance Very Happy
pkzJoueur "Remplaçant"556 messages

#125

maximation a écrit :Bonjour a tous , en faite moi j'ai un probleme avec le patch de PKZ , seulment les fichier contenent deux fichiers bin marche(mdl et tex ) , les autres qui contiens un fichier bin et un au format bitmaps sa me fait planter le jeu . En ce qui concerne les aerows et autre qui sonts tout seul je n'en parle meme pas Twisted Evil . Donc j'aimerais savoir si il y avait une solution ou s'il etait possible de trnasformer les fichiers bitmap en bin .

merci d'avance Very Happy

Peut etre que ton PES est raciste envers les bmp....

Plus serieusement, est-ce que tu utilise un patch (Olé ou Wolf)?
Je vois pas d'ou peut venir ce probleme etant donner que ca fonctionne correctement chez la plupart des joueurs. Essaye de reinstaller...
Mais pour mon update, je pense que je ne vais mettre que des fichiers bin a la place des bmp, c'est pour ca que ca risque de prendre un peu de temps...
Mais cette idée n'est pas encore définitive au vue de la quantite de taf que ca represente....En plus, avec mes horaires de nuit cette semaine au taf, mes journée sont dédiées au sommeil....

Je vous tiens au courant.

Sur ce, je vais me coucher...
maximationJoueur "En Formation"133 messages

#126

ben non , je n'ai installer aucun patch pour l'instant , et j'ai deja essayer de reinstaller mais rien a faire . Je vais essayer avec le wolf sa marchera peut etre .
micoJoueur "Junior"15 messages

#127

bonjour,
ca fait quelques jours que je m'interesse à kitserver et j'ai un problème. tout marche bien quand on fait un match amical. je peux choisir les ballons mais dès que je lance un match de la master league, j'ai les maillots de mon equipe qui deviennent ceux des gardiens de l'équipe adverse. de plus lorsque je fais un ralenti et que je me rapproche des joueurs ils ont leurs maillots d'origine. j'ai aucun patch à part l'officiel 1.10 de konami. j'ai réinstallé kitserver en enlevant tout les kits qui étaient présents au début dans le fichier kdb mais ca fait pareil. je sais que avec les premières versions on avait un bug en master league mais j'aimerais savoir si on a le même problème avec la version 4.3.1 de kitserver. désolé si on a dejà répondu à cette question mais j'ai pas trouvé le topic.
micoJoueur "Junior"15 messages

#128

rebonjour,

desolé d'insister mais est ce que quelqu'un aurait une réponse concernant le changement de maillot que dans la master league.

merci d'avance
SantinoJoueur "En Formation"127 messages

#129

Bon pac pkz bien vu Wink
SantinoJoueur "En Formation"127 messages

#130

J voulais savoir comment faire pour changer les ballons qu'on n'aime pas. Moi j voulais changer le F50 noir et blanc par le F50 orange et noir donc le truc ke j ai fait c de changer le bmp initial par celui de la balle ke j voulais avoir a la place. Mais cette technique ne fonctionne pas j ai une balle bizarre ds le jeu.

Alors pkz s itu pouvais nous dire comment faire pour remplacer certains ballons? Ah encore une chose comme maintenant on a 60 ballons, ca claque, mais le truc c ke les noms c impossible de tout connaitre genre el puma intel correspond a cette balle la, y aurait pas un truc pour avoir une image du ballon comme pour les maillots on les voix en les choisissant ???
pkzJoueur "Remplaçant"556 messages

#131

Santino a écrit :J voulais savoir comment faire pour changer les ballons qu'on n'aime pas. Moi j voulais changer le F50 noir et blanc par le F50 orange et noir donc le truc ke j ai fait c de changer le bmp initial par celui de la balle ke j voulais avoir a la place. Mais cette technique ne fonctionne pas j ai une balle bizarre ds le jeu.

Alors pkz s itu pouvais nous dire comment faire pour remplacer certains ballons? Ah encore une chose comme maintenant on a 60 ballons, ca claque, mais le truc c ke les noms c impossible de tout connaitre genre el puma intel correspond a cette balle la, y aurait pas un truc pour avoir une image du ballon comme pour les maillots on les voix en les choisissant ???

Pour remplacer un ballon que tu kiffe pas, ouvre le .bin concerner avec WE Picture Decoder et modifie la bmp. C'est super simple a faire.
Pour le truc de voir les ballons dans le menu de selection c'est a Juce qu'il fô demander pas a moi... Wink
SantinoJoueur "En Formation"127 messages

#132

Le .bin concerné c-a-d car lorsque j ouvre le ballmdl ki est ds le dossier de la balle ke j veux changer la barre de chargement se charge pdt j sais pas cbien de temps puis ca fait rien du tout, rien ne s ouvre.

Ptite précision c graphic studio moi ca ne change rien si ?
pkzJoueur "Remplaçant"556 messages

#133

Santino a écrit :Le .bin concerné c-a-d car lorsque j ouvre le ballmdl ki est ds le dossier de la balle ke j veux changer la barre de chargement se charge pdt j sais pas cbien de temps puis ca fait rien du tout, rien ne s ouvre.

Ptite précision c graphic studio moi ca ne change rien si ?

Lis bien, je t'ai pas parler de graphic studio mais de WE picture decoder.

Et ce n'est pas le ball-mdl.bin mais le fichier texture qu'il fo que tu ouvre, c'est le fichier texture.
Et je n'ai pas mis de F50 noir et blanc dans mon pack??? Confused

Y'a un F50 rouge et blanc (F50-branca-red.bin) , bleu et noir(adidasf50.bin), bleu et blanc(adidasf50white.bin) et rouge et noir(adidasf50red.bin)...
max570Joueur "Titulaire"3949 messages

#134

salut

J'aurais une petite question :
Dans kitserver, mais pour les maillots, à quoi sert la ligne model=
J'ai vu que page 6 ou 7 de ce sujet, quelqu'un d'autre avait posé la meme question mais je n'ai pas l'impression que quelqu'un savait Sad
floflofloJoueur "Remplaçant"935 messages

#135

max570 a écrit :salut

J'aurais une petite question :
Dans kitserver, mais pour les maillots, à quoi sert la ligne model=
J'ai vu que page 6 ou 7 de ce sujet, quelqu'un d'autre avait posé la meme question mais je n'ai pas l'impression que quelqu'un savait Sad

c'était moi!! Laughing

c'est vrai que j'ai pas eu ma réponse Very Happy