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Traduction du readme.txt de KitServer 4.2

Sujet lancé par NapalmGlop le 13 janvier 2005 · 27 réponses · 12 290 vues · page 1 sur 2

NapalmGlopJoueur "En Formation"180 messages

#1

le titre est suffisament explicite je pense

KitServer 4 12 janvier 2005
===============================================================
version 4.2.0

1. INTRODUCTION
---------------

KitServer 4 est un programme additionnel pour Pro EVolution Soccer 4.
Il améliore le menu "Sélection des maillots" dans le jeu en permettant de sélectionner des tenues supplémentaires pour l'équipe domicile et extérieur (joueurs et gardien).
Des touches configurables sont utilisées pour effectuer les sélections.

Il est facile d'utiliser des kits "3rd", "alternatif", "européen" ou "Champions League" (ou n'importe quel nom que vous voulez leur donner) pour des matches spécifiques sans devoir éditer le fichier AFS ou l'exécutable.
Parfois, les équipes utilisent des shorts ou des chaussettes de couleurs différentes avec le maillot de couleur standard. Ceci peut être également fais facilement avec KitServer : tout ce que vous avez à faire est d'ajouter de nouveaux uniformes avec des combinaisons différentes.

KitServer peut également remplacer les kits par défaut (joueurs et gardiens) : joueur 1er maillot, joueur 2nd maillot, gardien 1er, gardien 2nd.

Une autre utilisation de KitServer est le test de nouveaux kits.

2. VERSIONS SUPPORTEES DU JEU
-----------------------------

PES4 PC 1.0, PES4 PC 1.10, PES4 PC Demo, PES4 PC Demo 2.
(la sélection du 3° kit n'est pas implémentée dans les demos)

3. INSTALLATION/DESINSTALLATION
-------------------------------

ETAPE 1. Copiez le dossier "kitserver" complet dans votre dossier PES4.
Votre répertoire doit ressembler à ça :

dat/
kitserver/
PES4.exe
readme.htm
settings.dat
settings.exe

ETAPE 2. Allez dans le répertoire "kitserver", lancez setup.exe.
Si l'étape 1 a été faite correctement, vous devriez voir "PES4.exe" dans la fenêtre. Si KitServer n'est pas déjà installé pour cet exécutable, le bouton "Install" doit être activé. Cliquez sur le bouton "Install". L'installation doit être très rapide : quelques secondes. Une fois qu'elle est terminée, une fenêtre popup affiche le message "SUCCESS!" ou un message d'erreur en cas de problème.

En cas d'erreur, vérifiez que votre PES4.exe n'est pas en cours d'utilisation (i.e. quittez le jeu s'il tourne). Vérifiez également que PES4.exe n'est pas marqué en lecture seule.

Pour désinstaller KitServer, lancez setup.exe, sélectionnez PES4.exe et cliquez le bouton "Remove". Après cela, vous pouvez effacer sans problème le dossier "Kitserver" si vous le désirez.

4. UTILISATION DE KDB
---------------------

La base de Kits ("KDB") contient un dossier "uni" dans lequel vous placez des dossiers supplémentaires. Chaque dossier correspond à une équipe et doit être nommé en fonction : pour l'angleterre, vous devez créer un dossier "006", pour Newcastle "078", pour Barcelone "165".
Placez vos kits dans ces dossiers avec les noms suivants :

texga.bmp - sera utilisé pour le 1er kit du gardien
texgb.bmp - sera utilisé pour le 2nd kit du gardien
texpa.bmp - sera utilisé pour le 1er kit des joueurs
texpb.bmp - sera utilisé pour le 2nd kit des joueurs

Les kits supplémentaires vont dans les dossiers nommés spécialement :
"gx" - kits pour le gardien
"px" - kits pour les joueurs

Dans ces dossiers, les kits peuvent être nommés arbitrairement.
Exemple : arsenal_third.bmp

DEFINIR LES ATTRIBUTS DES KITS
------------------------------

Quand vous utilisez des kits supplémentaires, vous devez généralement définir un ou plusieurs de ces attributs : couleur du nom du joueur sur le maillot, couleur du numéro du joueur sur le maillot, couleur du numéro du joueur sur le short, col du maillot, model 3D du maillot.
(exemple : pour un kit "tout blanc" de la Hollande, vous devrez définir que les numéros sur le maillot et le short, comme le nom sur le maillot, doivent être orange.)

Tous ces attributs peuvent être définis dans le fichier "attrib.cfg" qui doit être placé dans le dossier de l'équipe correspondante. Par exemple, pour la Hollande attrib.cfg sera placé dans KDB/uni/015.

Le format du fichier attrib.cfg est simple. Il est divisé en sections, chacun de ces sections décrivant un kit. Une section possède un entête qui identifie quel fichier contient le kit. Comme ceci :

[px/arsenal_third.bmp]

L'entête est suivi par la définition des attributs du kit.
La définition des attributs a le format suivant :

attribut = valeur

(les espaces de chaque coté du signe "=" sont importants)
Le fichier attrib.cfg peut aussi contenir des commentaires qui servent uniquement à l'utilisateur et sont ignorés par KitServer. Les commentaires commencent par le caractère "#" et continuent jusqu'à la fin de la ligne.

ATTRIBUTS SUPPORTES:

"shirt.name"
prend une valeur définissant la couleur du nom du joueur à l'arrière du maillot. La valeur est un nombre hexadécimal RRGGBB. (Similaire à la définition des couleurs en HTML mais sans le caractère "#" au début)

"shirt.number"
définit la couleur du numéro du joueur à l'arrière du maillot (et à l'avant pour les équipes nationales). La valeur a le même format que "shirt.name".

"shorts.number"
définit la couleur du numéro du joueur sur le short. La valeur a le même format que "shirt.name".

"collar"
Deux valeurs possibles : yes ou no.
Définit si le maillot a un col ou non. Notez que certains modèles de maillots ne supportent pas de col, donc même si vous donnez la valeur "yes" à cet attribut, il n'est pas sur que le maillot apparaîtra avec un col, à moins que vous spécifiez aussi un modèle 3D qui supporte les cols.

"model"
Définit quel modèle 3D doit être utilisé avec ce kit. Cet attribut n'est supporté que pour les kits des joueurs, pas les gardiens. Les gardiens et les joueurs partagent les mêmes modèles 3D (le jeu fonctionne ainsi).
La valeur est un nombre décimal, spécifiant le modèle 3D.
Conseil : un moyen de connaître les différents modèles 3D est d'utiliser l'outil de Waterloo ("WE Set Default Colour v3.2.0), il contient des explications sur presque tous les modèles 3D présent dans le jeu.

Exemple de section dans attrib.cfg :

# Arsenal third "yellow" kit
shirt.name = 000088 # dark blue
shirt.number = 000088 # dark blue
shorts.number = 888800 # yellow
collar = yes
model = 45

5. COMMENT PREPARER LES KITS
----------------------------

L'étape #1 consiste à télécharger un kit.
Vous pouvez utiliser à peu près n'importe quel kit PES4 au format BMP 512x256. (C'est le format que la plupart des kitmakers -Spark, kEL, biker_jim_uk et les autres- utilisent).

Beaucoup de kits sont déjà préparés avec les bons réglages de transparence.
(Par exemple, les kits de Spark. Vous pouvez les télécharger ici :
http://www.pespc-files.com)
Si vous téléchargez de tels kits, vous n'avez rien d'autre à faire.
Sinon, suivez l'étape #2 :

L'étape #2 consiste à régler la transparence pour la palette BMP.
Pour cela, vous pouvez utiliser le programme de obocaman, WE/PES Graphics Studio v04.24.24 (ou plus récent).Dans la partie de droite ("Bitmap Info"), ouvrez votre BMP, cliquez sur le bouton noir "set colors opaque" pour rendre toutes les couleurs opaques. Ensuite, sélectionnez dans la palette les couleurs qui doivent être transparentes (en général vert ou violet fluo) et réglez leur opacité à 0%. Sauvegardez le kit en faisant clic droit et "Save as".

6. REGLAGE DES TOUCHES
----------------------

Pour sélectionner les kits supplémentaires, vous devez pressez les "hot-keys" sur le clavier.
Les réglages par défaut sont :
"1" change le kit joueur domicile
"2" change le kit joueur extérieur
"3" change le kit gardien domicile
"4" change le kit gardien extérieur

Les touches sont définies dans le fichier kserv.cfg qui est un simple fichier texte qui peut être modifié manuellement (avec Notepad par exemple) ou vous pouvez utiliser un programme GUI : kctrl.exe. L'utilisation de kctrl.exe permet une attribution facile des touches mais certaines options (avancées) ne peuvent pas être modifiées avec ce programme. Par exemple, pour changer la valeur de "kit.useLargeTexture" vous devrez modifier manuellement le fichier kserv.cfg.

7. GESTION DES ERREURS
----------------------

Il arrive parfois, lors de l'installation de KitServer que la sélection "auto-detect" de l'OS ne marche pas. Le résultat est que le jeu crashe au début si KitServer est installé et tourne sans problème si KitServer n'est pas installé.
Vous pouvez tentez les opérations suivantes :

1. Ouvrez une fenêtre de commande Windows (Démarrer->Exécuter-> "cmd")
Allez dans le dossier KitServer et tapez : setup -os
2. vous devriez voir la fenêtre de setup avec la sélection "Operating System" disponible. Cliquez le bouton "Remove" (s'il est activé). Un message indiquant que KitServer a été désinstallé avec succès devrait apparaître.
3. A partir de la liste d'OS, sélectionnez le vôtre.
4. Cliquez le bouton "Install" (s'il est activé.) Un message indiquant que KitServer a été installé avec succès devrait apparaître.
5. Quittez le Setup.

8. CREDITS
----------

Programmation : Juce
Tests : Jim( biker_jim_uk)
Kits : (c)Spark, (c)kEL

Pardon si c'est long Very Happy
gaudioJoueur "Remplaçant"554 messages

#2

NapalmGlop a écrit :le titre est suffisament explicite je pense

KitServer 4 12 janvier 2005
===============================================================
version 4.2.0

1. INTRODUCTION
---------------

KitServer 4 est un programme additionnel pour Pro EVolution Soccer 4.
Il améliore le menu "Sélection des maillots" dans le jeu en permettant de sélectionner des tenues supplémentaires pour l'équipe domicile et extérieur (joueurs et gardien).
Des touches configurables sont utilisées pour effectuer les sélections.

Il est facile d'utiliser des kits "3rd", "alternatif", "européen" ou "Champions League" (ou n'importe quel nom que vous voulez leur donner) pour des matches spécifiques sans devoir éditer le fichier AFS ou l'exécutable.
Parfois, les équipes utilisent des shorts ou des chaussettes de couleurs différentes avec le maillot de couleur standard. Ceci peut être également fais facilement avec KitServer : tout ce que vous avez à faire est d'ajouter de nouveaux uniformes avec des combinaisons différentes.

KitServer peut également remplacer les kits par défaut (joueurs et gardiens) : joueur 1er maillot, joueur 2nd maillot, gardien 1er, gardien 2nd.

Une autre utilisation de KitServer est le test de nouveaux kits.

2. VERSIONS SUPPORTEES DU JEU
-----------------------------

PES4 PC 1.0, PES4 PC 1.10, PES4 PC Demo, PES4 PC Demo 2.
(la sélection du 3° kit n'est pas implémentée dans les demos)

3. INSTALLATION/DESINSTALLATION
-------------------------------

ETAPE 1. Copiez le dossier "kitserver" complet dans votre dossier PES4.
Votre répertoire doit ressembler à ça :

dat/
kitserver/
PES4.exe
readme.htm
settings.dat
settings.exe

ETAPE 2. Allez dans le répertoire "kitserver", lancez setup.exe.
Si l'étape 1 a été faite correctement, vous devriez voir "PES4.exe" dans la fenêtre. Si KitServer n'est pas déjà installé pour cet exécutable, le bouton "Install" doit être activé. Cliquez sur le bouton "Install". L'installation doit être très rapide : quelques secondes. Une fois qu'elle est terminée, une fenêtre popup affiche le message "SUCCESS!" ou un message d'erreur en cas de problème.

En cas d'erreur, vérifiez que votre PES4.exe n'est pas en cours d'utilisation (i.e. quittez le jeu s'il tourne). Vérifiez également que PES4.exe n'est pas marqué en lecture seule.

Pour désinstaller KitServer, lancez setup.exe, sélectionnez PES4.exe et cliquez le bouton "Remove". Après cela, vous pouvez effacer sans problème le dossier "Kitserver" si vous le désirez.

4. UTILISATION DE KDB
---------------------

La base de Kits ("KDB") contient un dossier "uni" dans lequel vous placez des dossiers supplémentaires. Chaque dossier correspond à une équipe et doit être nommé en fonction : pour l'angleterre, vous devez créer un dossier "006", pour Newcastle "078", pour Barcelone "165".
Placez vos kits dans ces dossiers avec les noms suivants :

texga.bmp - sera utilisé pour le 1er kit du gardien
texgb.bmp - sera utilisé pour le 2nd kit du gardien
texpa.bmp - sera utilisé pour le 1er kit des joueurs
texpb.bmp - sera utilisé pour le 2nd kit des joueurs

Les kits supplémentaires vont dans les dossiers nommés spécialement :
"gx" - kits pour le gardien
"px" - kits pour les joueurs

Dans ces dossiers, les kits peuvent être nommés arbitrairement.
Exemple : arsenal_third.bmp

DEFINIR LES ATTRIBUTS DES KITS
------------------------------

Quand vous utilisez des kits supplémentaires, vous devez généralement définir un ou plusieurs de ces attributs : couleur du nom du joueur sur le maillot, couleur du numéro du joueur sur le maillot, couleur du numéro du joueur sur le short, col du maillot, model 3D du maillot.
(exemple : pour un kit "tout blanc" de la Hollande, vous devrez définir que les numéros sur le maillot et le short, comme le nom sur le maillot, doivent être orange.)

Tous ces attributs peuvent être définis dans le fichier "attrib.cfg" qui doit être placé dans le dossier de l'équipe correspondante. Par exemple, pour la Hollande attrib.cfg sera placé dans KDB/uni/015.

Le format du fichier attrib.cfg est simple. Il est divisé en sections, chacun de ces sections décrivant un kit. Une section possède un entête qui identifie quel fichier contient le kit. Comme ceci :

[px/arsenal_third.bmp]

L'entête est suivi par la définition des attributs du kit.
La définition des attributs a le format suivant :

attribut = valeur

(les espaces de chaque coté du signe "=" sont importants)
Le fichier attrib.cfg peut aussi contenir des commentaires qui servent uniquement à l'utilisateur et sont ignorés par KitServer. Les commentaires commencent par le caractère "#" et continuent jusqu'à la fin de la ligne.

ATTRIBUTS SUPPORTES:

"shirt.name"
prend une valeur définissant la couleur du nom du joueur à l'arrière du maillot. La valeur est un nombre hexadécimal RRGGBB. (Similaire à la définition des couleurs en HTML mais sans le caractère "#" au début)

"shirt.number"
définit la couleur du numéro du joueur à l'arrière du maillot (et à l'avant pour les équipes nationales). La valeur a le même format que "shirt.name".

"shorts.number"
définit la couleur du numéro du joueur sur le short. La valeur a le même format que "shirt.name".

"collar"
Deux valeurs possibles : yes ou no.
Définit si le maillot a un col ou non. Notez que certains modèles de maillots ne supportent pas de col, donc même si vous donnez la valeur "yes" à cet attribut, il n'est pas sur que le maillot apparaîtra avec un col, à moins que vous spécifiez aussi un modèle 3D qui supporte les cols.

"model"
Définit quel modèle 3D doit être utilisé avec ce kit. Cet attribut n'est supporté que pour les kits des joueurs, pas les gardiens. Les gardiens et les joueurs partagent les mêmes modèles 3D (le jeu fonctionne ainsi).
La valeur est un nombre décimal, spécifiant le modèle 3D.
Conseil : un moyen de connaître les différents modèles 3D est d'utiliser l'outil de Waterloo ("WE Set Default Colour v3.2.0), il contient des explications sur presque tous les modèles 3D présent dans le jeu.

Exemple de section dans attrib.cfg :

# Arsenal third "yellow" kit
shirt.name = 000088 # dark blue
shirt.number = 000088 # dark blue
shorts.number = 888800 # yellow
collar = yes
model = 45

5. COMMENT PREPARER LES KITS
----------------------------

L'étape #1 consiste à télécharger un kit.
Vous pouvez utiliser à peu près n'importe quel kit PES4 au format BMP 512x256. (C'est le format que la plupart des kitmakers -Spark, kEL, biker_jim_uk et les autres- utilisent).

Beaucoup de kits sont déjà préparés avec les bons réglages de transparence.
(Par exemple, les kits de Spark. Vous pouvez les télécharger ici :
http://www.pespc-files.com)
Si vous téléchargez de tels kits, vous n'avez rien d'autre à faire.
Sinon, suivez l'étape #2 :

L'étape #2 consiste à régler la transparence pour la palette BMP.
Pour cela, vous pouvez utiliser le programme de obocaman, WE/PES Graphics Studio v04.24.24 (ou plus récent).Dans la partie de droite ("Bitmap Info"), ouvrez votre BMP, cliquez sur le bouton noir "set colors opaque" pour rendre toutes les couleurs opaques. Ensuite, sélectionnez dans la palette les couleurs qui doivent être transparentes (en général vert ou violet fluo) et réglez leur opacité à 0%. Sauvegardez le kit en faisant clic droit et "Save as".

6. REGLAGE DES TOUCHES
----------------------

Pour sélectionner les kits supplémentaires, vous devez pressez les "hot-keys" sur le clavier.
Les réglages par défaut sont :
"1" change le kit joueur domicile
"2" change le kit joueur extérieur
"3" change le kit gardien domicile
"4" change le kit gardien extérieur

Les touches sont définies dans le fichier kserv.cfg qui est un simple fichier texte qui peut être modifié manuellement (avec Notepad par exemple) ou vous pouvez utiliser un programme GUI : kctrl.exe. L'utilisation de kctrl.exe permet une attribution facile des touches mais certaines options (avancées) ne peuvent pas être modifiées avec ce programme. Par exemple, pour changer la valeur de "kit.useLargeTexture" vous devrez modifier manuellement le fichier kserv.cfg.

7. GESTION DES ERREURS
----------------------

Il arrive parfois, lors de l'installation de KitServer que la sélection "auto-detect" de l'OS ne marche pas. Le résultat est que le jeu crashe au début si KitServer est installé et tourne sans problème si KitServer n'est pas installé.
Vous pouvez tentez les opérations suivantes :

1. Ouvrez une fenêtre de commande Windows (Démarrer->Exécuter-> "cmd")
Allez dans le dossier KitServer et tapez : setup -os
2. vous devriez voir la fenêtre de setup avec la sélection "Operating System" disponible. Cliquez le bouton "Remove" (s'il est activé). Un message indiquant que KitServer a été désinstallé avec succès devrait apparaître.
3. A partir de la liste d'OS, sélectionnez le vôtre.
4. Cliquez le bouton "Install" (s'il est activé.) Un message indiquant que KitServer a été installé avec succès devrait apparaître.
5. Quittez le Setup.

8. CREDITS
----------

Programmation : Juce
Tests : Jim( biker_jim_uk)
Kits : (c)Spark, (c)kEL

Pardon si c'est long Very Happy
merci pour ta traduction car moi perso j avais pas tout pige
merci merci
LelouJoueur "Réserviste"410 messages

#3

Merci pour ta traduction elle est explicite et en aidera plus d'un.

Very Happy
SlybaotsJoueur "Capitaine"6949 messages

#4

Cool merci c cool!
bouJoueur "Amateur"34 messages

#5

on peut le trouver ce nouveau kit server?
NapalmGlopJoueur "En Formation"180 messages

#6

Cherche un peu dans les topics précédents et tu va trouver
bouJoueur "Amateur"34 messages

#7

ok merci c bon g trouvé
LelouJoueur "Réserviste"410 messages

#8

Excusez moi mais je n'arrive pas à le faire fonctionner.
Quelqu'un pourrais me préciser l'installation.
J'ai installé le kit server dans le dossier pro evolution soccer 4, à l'intérieur jai le dossier kdb qui contient le dossier uni qui contient le dossier 064(arsenal) qui contient un dossier gx et pax avec les kits fournit avec kit server.Et dans le dossier 064 j'ai mis le fichier attrib fournit aussi.
Quand je lance le jeu je prend arsenal et quand j'appuie sur les touches 1,2,3 ou 4 rien ne se passe.
Pouvez vous m'indiquer mon erreur.
Merci d'avance.
NapalmGlopJoueur "En Formation"180 messages

#9

Tu as bien lancé le setup.exe apres avoir copié le dossier????
LelouJoueur "Réserviste"410 messages

#10

NapalmGlop a écrit :Tu as bien lancé le setup.exe apres avoir copié le dossier????
oui je l'ai lancé et j'ai eu le message success!
NapalmGlopJoueur "En Formation"180 messages

#11

Bizarre.....
Tout a l'air OK. C'est bien px le nom du dossier, je suppose que tu as fait une faute de frappe dans ton message Wink
Sinon, tu as bien un clavier azerty? Tu as essayé d'utiliser le petit programme kctrl.exe pour modifier les touches??
LelouJoueur "Réserviste"410 messages

#12

NapalmGlop a écrit :Bizarre.....
Tout a l'air OK. C'est bien px le nom du dossier, je suppose que tu as fait une faute de frappe dans ton message Wink
Sinon, tu as bien un clavier azerty? Tu as essayé d'utiliser le petit programme kctrl.exe pour modifier les touches??

oui j'ai bien un clavier azerty, et meme en changant les touches du kserv ca change rien.
C'est bizarre car tout les kit server précédents marchaient chez moi. Mais je pense que j'ai du faire une erreur. Le dossiers px et gx je l'ai met dans le dossier uni 064 pour arsenal, c'est bien ca?
Sinon quand j'ouvre mon kserv il y écrit ca :

# KitServer configuration file

kdb.dir = ".\"

vKey.homeKit = 0x31
vKey.awayKit = 0x32
vKey.gkHomeKit = 0x33
vKey.gkAwayKit = 0x34

# ADVANCED FEATURE
# possible values:
# 0 - no texture boost
# 1 - kit textures from KDB are boosted
# 2 - all kit textures are boosted
kit.useLargeTexture = 2

Merci de ton aide
NapalmGlopJoueur "En Formation"180 messages

#13

D'après ce que tu me dis, tout à l'air bon..... Rolling Eyes
Quand tu es à la sélection des maillots, normalement au milieu de l'écran tu dois voir un texte qui te précise le maillot sélectionné : default_pk ou alors le nom du fichier bmp qui est dans ton px.
Si ça n'est pas le cas, essaie de désinstaller/réinstaller KitServer.
Après je ne vois pas trop ce que ça peut être.....
LelouJoueur "Réserviste"410 messages

#14

Non je n'ai rien de tout ça.Meme en desinstallant et reinstallant ça ne fonctionne pas.
Et en plus meme si je veux juste mettre un autre maillot à la place de ceux déjà présent, cela ne fonctionne pas. Donc je ne vois pas d'ou vien le pb.
Je te décortique au cas ou il y aurait une erreur:
Dans mon dossier pes 4, j'ai un dossier kit server qui contient lui meme kctrl, kserv, setup, kserv.dll, KDB.
Dans le kdb j'ai un dossier uni qui contient un dossier 064 qui lui meme contient un dossier px, un dossier gx et un fichier attrib.
Dans le dossier gx il ya le 2 maillots de gardien fournit avec kit server.
Dans le dossier px il y a le maillot jaune d'arsenal fournit avec kit server.

Le fichier attrib est celui foutrnit dans kit server.

Voilà j'espère que tu ou vous comprendrez mon problème. Confused

Merci de votre aide.
NapalmGlopJoueur "En Formation"180 messages

#15

image d’origine indisponible
Voila un exemple de ce que ça doit donner. Tu vois que KitServer indique le nom du fichier BMP qu'il va chercher. Si tu n'as rien là, c'est que KitServer ne tourne pas.
Je ne pense pas que ça vienne de tes dossiers, tout à l'air correct.
C'est KitServer qui n'est pas correctement installé ou qui est désactivé pour une raison quelconque quand tu lances PES4.
Là, je ne vois vraiment pas....