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Comment importer un ballon a partir d'un bmp?

Sujet lancé par Slybaots le 10 janvier 2005 · 10 réponses · 2 877 vues · page 1 sur 1

SlybaotsJoueur "Capitaine"6949 messages

#1

Spark a écrit :Voici une version avec un rouge une peu plus flashy :

image d’origine indisponible

Je voudrais savoir comment importer ce nouveau ballon de spark ds mon jeu! comment faut il faire? merci

merci
LelouJoueur "Réserviste"410 messages

#2

Avec Graphic Studio 05 01 01 Full
co2
SlybaotsJoueur "Capitaine"6949 messages

#3

d'accord mais qu'est qu'il faut faire avec cette accessoire?
SparkKit Master687 messages

#4

Tu ouvres ton 0_text.afs, puis tu vas sur le ballons que tu veux remplacer (colonne de gauche).

Ensuite tu ouvre le bmp du ballon ds la fenetre principale et tu le fait glisser sur celui que tu veux remplacer. C'est tout Wink
SlybaotsJoueur "Capitaine"6949 messages

#5

Youpi ca marche merci spark!! En plus tes ballons sont magnifiques!

Sinon sur le forum j'ai trouvé ces ballonss http://members.lycos.co.uk/onlyweman/

et je voudrais savoir si les fichiers Gif des ballons sur le site pouvaient etre, par acdsee, converti en BMP pour les importer avec graphstudio? C'est comme ca qu'il faut faire?

merci
LelouJoueur "Réserviste"410 messages

#6

Slybaots a écrit :Youpi ca marche merci spark!! En plus tes ballons sont magnifiques!

Sinon sur le forum j'ai trouvé ces ballonss http://members.lycos.co.uk/onlyweman/

et je voudrais savoir si les fichiers Gif des ballons sur le site pouvaient etre, par acdsee, converti en BMP pour les importer avec graphstudio? C'est comme ca qu'il faut faire?

merci

Tu peux les convertir avec microsoft photo editor ou paint en bmp ou png et ensuite tu peux les importer.
SlybaotsJoueur "Capitaine"6949 messages

#7

oki je vais essayer paskil y a pas mal de bo ballons ds ce site! et tout les ballons sont compatibles??
hoaxpunkJoueur "En Formation"65 messages

#8

bonjour,

je voudrais savoir si pour tout les autres trucs a installer(gants, kits, chaussures...)c'est le meme principe que spark a donné precedement?

merci
LelouJoueur "Réserviste"410 messages

#9

hoaxpunk a écrit :bonjour,

je voudrais savoir si pour tout les autres trucs a installer(gants, kits, chaussures...)c'est le meme principe que spark a donné precedement?

merci

Oui le principe est le même avec tout ce qui est en bmp, le problème est de trouver ou importer les bmp.
La faut chercher. Very Happy
SantinoJoueur "En Formation"127 messages

#10

Spark a écrit :Tu ouvres ton 0_text.afs, puis tu vas sur le ballons que tu veux remplacer (colonne de gauche).

Ensuite tu ouvre le bmp du ballon ds la fenetre principale et tu le fait glisser sur celui que tu veux remplacer. C'est tout Wink

Spark sur ton site quand je dl un ballon et que je l extrais j ai comme fichier un mdl.bin et un tex.bin + fichier readme y a pas de bmp.

Alors comment faire pour ta technique que tu dis d ouvrir le bmp ????
SlybaotsJoueur "Capitaine"6949 messages

#11

Santino a écrit :
Spark a écrit :Tu ouvres ton 0_text.afs, puis tu vas sur le ballons que tu veux remplacer (colonne de gauche).

Ensuite tu ouvre le bmp du ballon ds la fenetre principale et tu le fait glisser sur celui que tu veux remplacer. C'est tout Wink

Spark sur ton site quand je dl un ballon et que je l extrais j ai comme fichier un mdl.bin et un tex.bin + fichier readme y a pas de bmp.

Alors comment faire pour ta technique que tu dis d ouvrir le bmp ????

la c'est seuelement quand t'as un fichier bmp et pas de fichier tex et de fichier bin!! QUand ta ces deux fichiers tu utilise Afs explorer pour les importer ds le jeu