FIFA 98 : En route pour la Coupe du monde, le guide rétro
FIFA 98 : En route pour la Coupe du monde en détail : modes de jeu, nouveautés, versions PS1, N64 et PC, et solutions pour y rejouer aujourd'hui.

Sorti fin 1997 chez EA Sports, FIFA 98 : En route pour la Coupe du monde engage 172 équipes nationales dans les qualifications du Mondial organisé en France. Pour y rejouer, la voie la plus sûre passe par un CD ou une cartouche d’origine achetés d’occasion, l’émulation de votre propre copie venant ensuite. Chaque machine propose pourtant un contenu différent. L’étiquette « abandonware » ne rend aucun téléchargement légal. Choisir la bonne version vous évite un achat décevant et des heures de configuration perdues.
En bref
- 16 stades extérieurs, 189 clubs répartis dans 11 championnats
- Un mode futsal à cinq contre cinq dans une salle fermée
- PC : Pentium 100 et 16 Mo de RAM au minimum
- À ne pas confondre avec Coupe du Monde 98 (32 équipes, 10 stades)
Un FIFA calqué sur les qualifications du Mondial 1998
La Coupe du monde de football 1998 s’est jouée en France du 10 juin au 12 juillet 1998, et EA Sports a bâti son FIFA de fin 1997 sur la route qui y menait. Le jeu suit les éliminatoires puis une phase finale, sans la licence officielle du tournoi. Cette licence, l’éditeur l’a exploitée quelques mois plus tard avec Coupe du Monde 98, un titre distinct : 32 sélections, les 10 stades français reproduits, des finales historiques à débloquer, mais aucun club. FIFA 98 conserve ses 189 clubs, ses championnats et son mode saison. Les deux boîtes se mélangent souvent dans les annonces. Vérifiez la mention « En route pour la Coupe du monde » sur la jaquette, illustrée en France par David Ginola.
Les modes de jeu qui ont marqué une génération
Un match amical se règle entièrement (stade, heure, météo, durée), le mode saison vous confie un club, et un entraînement permet de travailler coups francs et penalties.
Le mode En route pour la Coupe du monde
Choisissez une sélection et disputez ses matchs de qualification selon le format de sa zone géographique : groupes en Europe, poule unique en Amérique du Sud, tours successifs ailleurs. Certaines places se jouent en barrages, comme dans la vraie compétition. Quand je relance une qualification avec une petite nation, je tiens le compte des buts comme sur un classement réel. En zone Europe, la différence de buts départage régulièrement deux équipes à égalité de points, alors soignez chaque large victoire.
Le football en salle à cinq contre cinq
Le mode indoor oppose deux équipes de cinq joueurs dans une enceinte fermée, où le ballon rebondit sur les bordures. Aucune touche ne coupe le jeu. Les scores grimpent vite, et la passe contre la paroi devient une arme redoutable pour contourner un défenseur. Lancez-le à deux joueurs sur une seule manette chacun : les parties durent quelques minutes et s’enchaînent sans temps mort.
Hors-jeu, IA, ambiance : ce qui a changé sur le terrain
La règle du hors-jeu s’applique enfin de façon cohérente : un attaquant parti trop tôt est signalé, ce qui oblige à temporiser avant la passe en profondeur. L’IA réagit plus vite, les défenseurs coulissent mieux et le rythme général s’accélère. Chaque joueur reçoit un visage et une coiffure distincts. Les conditions météorologiques s’ajoutent aux réglages de match. Côté son, chaque équipe possède ses propres chants de supporters, et une bande-son sous licence accompagne les menus, avec « Song 2 » de Blur en tête d’affiche. En version anglaise, Des Lynam présente les rencontres, commentées par John Motson et Andy Gray, ancien international écossais. La version française dispose de son propre habillage : selon Abandonware France, Thierry Gilardi et David Ginola tiennent le micro, Jean-Luc Reichmann assurant l’accueil.
PlayStation, Nintendo 64, Saturn, PC : quelles différences ?
Le PC et la PlayStation servent de référence pour le jeu de football en 3D de 1997 : séquences vidéo de présentation des stades et commentaires complets. La version PC demande au minimum un Pentium 100 et 16 Mo de RAM, et tire parti des cartes accélératrices 3D de l’époque. Sur Nintendo 64, la cartouche supprime les chargements mais impose des compromis sur les vidéos et le volume audio. La Saturn reprend la 3D sur CD. La Mega Drive, elle, conserve le moteur en 2D isométrique des épisodes 16 bits, avec un contenu allégé par les limites de la machine.
| Version | Support | Rendu | Point clé |
|---|---|---|---|
| PC | CD-ROM | 3D | Codes secrets, accélération 3D |
| PlayStation | CD | 3D | Vidéos des stades |
| Nintendo 64 | Cartouche | 3D | Aucun chargement |
| Saturn | CD | 3D | Structure des versions CD |
| Mega Drive | Cartouche | 2D | Contenu réduit |
Codes secrets (PC) : dans l’édition de joueur, renommez un joueur puis validez avec Entrée. « Johnny atomic » accélère le jeu, « Eac rocks » active les grosses têtes, « Xplay » fait trébucher au hasard l’équipe en possession du ballon. La touche F5 ajuste ensuite ces options depuis l’écran de sélection.
Rejouer à FIFA 98 aujourd’hui : occasion, émulation et légalité
Un exemplaire d’origine reste l’option la plus simple. Sur Leboncoin, eBay ou en boutique rétro, vérifiez la présence de la boîte et de la notice, puis l’état de la face gravée du CD. Les tarifs varient selon la plateforme et la complétude : comparez les annonces déjà vendues avant de faire une offre.
L’émulation est légale en elle-même. Le Code de la propriété intellectuelle (article L122-6-1) autorise une copie de sauvegarde du logiciel que vous possédez. Télécharger une ROM sans détenir l’original constitue en revanche une contrefaçon, même pour un jeu retiré de la vente. Le terme abandonware n’a aucune existence juridique en France : EA et les ayants droit des licences gardent leurs droits, et des sites comme abandonware-france.org reposent sur leur tolérance.
FAQ
Peut-on encore jouer à FIFA 98 sur un PC récent ?
Oui, avec quelques réglages. Installez le jeu depuis le CD original, lancez l’exécutable en mode de compatibilité Windows 95 ou 98, puis ajoutez si besoin un wrapper graphique comme dgVoodoo2 pour corriger l’affichage. Si l’installateur refuse un Windows 64 bits, une machine virtuelle sous Windows 98 (86Box, par exemple) recrée l’environnement d’époque. Prévoyez une soirée de configuration.
Quelle est la différence entre FIFA 98 et le jeu Coupe du Monde 98 ?
FIFA 98 : En route pour la Coupe du monde, sorti fin 1997, couvre les qualifications de 172 sélections et inclut clubs, championnats et football en salle. Coupe du Monde 98, publié en 1998 sous licence officielle, se concentre sur le tournoi français avec 32 équipes et 10 stades. Pour un voyage nostalgique complet, cherchez d’abord le premier, puis lancez une qualification avec votre sélection fétiche.


