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| Auteur |
Message |
valentin.
Superstar

Inscrit le: 24 Fév 2005 Messages: 2391 Localisation: Quelque part entre Moch 2 et Moch 3
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Posté le: 18 Juin 2006 17:46 Sujet du message:
Tools for Stadium |
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| fretz a écrit: |
Tutorial Public Générateur
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Structure du fichier du stade
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1.unknow_.....str - crowd_a0 structure
2.unknow_.....str - crowd_a1
3.unknow_.....str - crowd_a2
4.unknow_.....str - crowd_a3
5.unknow_.....str - crowd_h0
6.unknow_.....str - crowd_h1
7.unknow_.....str - crowd_h2
8.unknow_.....str - crowd_h3
9.unknow_.....bin – structure principal de stade
10.unknow_.....bin - addition scène d’entrée
11.unknow_.....bin -Structure des adboards (panneau publicitaire)
Les supporters extérieurs doivent être sur le côté droit (Rside) du stade (fichier crowd_a(0-3) )
Et les supporters domiciles (crowd_h0-3 ) ont 3 slots. .
Avec le générateur de foule, you devez créer 1 crowd_a et 1 crowd_h file
Exemple:
cowd_a1,cowd_a2,cowd_a3 sont les memes fichiers, donc vous devez juste créer 1 fichier cowd_a
C’est la même chose pour les fichiers crowd_h
crowd_a0 et crowd_h0 doit être vide
Décompressé le fichier crowd_h a 3 slots pour crowd (ignorer les autres slots)
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Crowd Slot 1 – côté gauche(Lside)
Slot 2- côté haut (Uside)
Slot 3 – côté bas (Dside)
Décompressé le fichier crowd_a a 1 slot pour crowd (ignorer les autres slots)
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Crowd Slot 1 - côté droit
Comment créer un slot Crowd :
Le générateur de public créé un crowd sur chaque “mesh" dans le stade donc vous devez regarder où vous voulez mettre la foule dans votre stade.
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Exemple:
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Mon VW-Arena ressemble à ça dans Rhino http://www.fretzfilms.com/Step1_a.jpg
Après cela, j’ai créé un fichier 3dm là où la foule doit être dans le stade http://www.fretzfilms.com/step1_b.jpg
J’ai importé mon fichier 3dm pour le public dans le fichier du stade. Ici vous pouvez voir où le public sera dans le jeu -> http://www.fretzfilms.com/Step1.jpg
------------
1. Sauvegardez votre crowd area dans 4 fichiers .3ds (Rside,Lside,Uside,Dside) comme vous avez sauvé le stade avant.
Exemple Uside:
http://www.fretzfilms.com/Step1_c.jpg
2.
a)Démarrez Stadium Builder -> Tools -> Crowd Building Wizard. Sélectionner votre fichier .3ds et mettez Crowd high=120, et l’espace entre les rangée entre 120-140 ( ou ce que vous voulez)
b) Sauvez votre fichier oif
c) Faites la même chose pour les 3 autres fichiers
3.
a)Maintenant vous avez besoin de Zmodeler(Use Zmodeler 1.07 (dispo là ) http://www.zmodeler2.com/?mode=dl&ID=3)
b)Importez le fichier oif et exportez le vers le 3ds.
c) Faîtes la meme chose pour les 3 autres fichiers oif
4.
a) Importez le « nouveau » fichier 3ds (créé avec Zmodeler) dans le Rhino
b) Vient maintenant la chose la plus importante !!!!!
D'abord marquer vos "mesh" et assigner le bmp crowdPES.bmp (inclus dans le pack du gwidon) à toutes les « mesh ». Maintenant vous devez regarder la direction des « mesh ». Vous pouvez vérifier la direction avec ceci
Il est très important que vos « mesh » regardent dans le stade comme dans cet écran http://www.fretzfilms.com/Step4_a.jpg
Si la direction des mesh est dirigé vers l’autre côté du stade http://www.fretzfilms.com/Step4_b.jpg
, vous devez les renverser. Pour plus d’infos, allez sur le tuo de Gwidon http://people.freenet.de/pes5-3d/tutor.html. Sur le fond de la page vous pouvez voir plus d'informations sur la direction et vous pouvez trouver des infos pour renverser les "mesh ".
c) Maintenant j'ai fait quelque chose mais je ne sais pas si cela est nécessaire. J'ai choisi la partie entière et cliqué sur Join (Edit-> Join). Après ceci j'ai assigné encore le bmp à la partie entière. Maintenant j'ai fait un essai final de la direction pour s'assurer que tout est bon.
d) Sauvez en tant que "new" .3ds file
e) Faîtes la même chose pour les3 autres fichiers oif
5.
Maintenant vous devez importer les 4 fichiers .3ds avec Stadium Builder
a)Ouvrir le fichier avec StadiumBuilder->Stadium Importer, et sélectionner votre crowdPES.bmp.
b)Dans Stadium Importer vous devez entrer votre texture dans le côté gauche de la texture ( 512x512). Il devrait ressembler à ceci http://www.fretzfilms.com/Step5_a.jpg
c) Sauvez votre bmp et le fichier d'oif.
Sauvez votre fichier oif comme ceci :
crwd_a1.oif – coté droit
crwd_h1.oif – côté gauche
crwd_h2.oif - haut du côté
crwd_h3.oif - bas du côté
P.S. Sauvez le bmp où vous voulez car vous n'avez pas besoin de ce bmp
6.
Maintenant il est temps de convertir le public généré pour PES
a) Copiez et collez ou déplcaez les fichiers crwd_a1.oif, crwd_h1.oif, crwd_h2.oif, crwd_h3.oif dans le dossier folder CROWDtoBIN du pack de Gwidon's.
b) Maintenant vous pouvez créer les fichiers avec 4 fichiers .bat
A1.bat crée le public extérieur à partir de crwd_a1.oif - > crwd_a1
H1.bat créé le lside crowd à partir de crwd_h1.oif -> 1
H2.bat créé the uside crowd à partir crwd_h2.oif -> 2
H3.bat créé the dside crowd à partir crwd_h3.oif -> 3
Maintenant vous avez 4 nouveaux fichiers (crwd_a1,1,2,3) dans votre dossier.
Pour l'étape finale vous devez utiliser le Zlib tool de DKZ studio.
7.
Téléchargez ces 2 fichiers
http://www.fretzfilms.com/crowd_h.zip
http://www.fretzfilms.com/crowd_a.zip
a) Ouvrez DKZ Studio -> Zlib Tool -> Ouvrez crowd_h et exportez le fichier décompressé vers le dossier stadUnpacker du pack de Gwidon. Renommez le fichier décompressé unknow_002.str.
si vous avez déjà un tel fichier dans ce dossier, effacez le -> effacez le dossier exporté aussi si vous en avez un)
-> Cliquez sur Export
Maintenant vous devez copier les fichiers générés 1.2 et 3 dans votre dossier d'exportation.
-> Cliquez sur Import
Ouvez DKZ studio - > Zlib Tool - > Ouvrez crowd_h encore et importez le nouvel unknow_002.str dans ce fichier.
-> Sauvez le nouveau fichier
maintenant vous devez juste créer le fichier crowd_a…
b)Ouvez DKZ Studio -> Zlib Tool -> Ouvrez crowd_a et exportez le fichier décompressé dans le dossier stadUnpacker du pack de Gwidon. Renommez le fichier décompresséunknow_002.str.
si vous avez déjà un tel fichier dans ce dossier, effacez le -> effacez le dossier exporté aussi si vous en avez un)
->Cliquez sur Export
Maintenant vous devez copier les fichiers générés crwd_a1 dans votre dossier d'exportation.
Renommez le fichier crwd_a1 en 1
-> Cliquez sur Import
Ouvrez DKZ Studio -> Zlib Tool -> Ouvrir crowd_a encore et importer le nouveau fichier unknow_002.str dans ce fichier..
-> Sauvez le nouveau fichier
Maintenant vous devriez avoir 2 fichiers crowd_a et crowd_h avec un public correct pour votre stade.
8. Enfin vous pouvez importer votre foule comme ceci (avec DKZ Studio)
1.unknow_.....str - crowd_a0 -> laissez vide (utilisez le fichier vide par défaut du pack de Gwidon)
2.unknow_.....str - crowd_a1 -> Importez le nouveau fichier crowd_a
3.unknow_.....str - crowd_a2 -> Importez le nouveau fichier crowd_a
4.unknow_.....str - crowd_a3 -> Importez le nouveau fichier crowd_a
5.unknow_.....str - crowd_h0 -> laissez vide (utilisez le fichier vide par défaut du pack de Gwidon)
6.unknow_.....str - crowd_h1 -> Importez le nouveau fichier crowd_h
7.unknow_.....str - crowd_h2 -> Importez le nouveau fichier crowd_h
8.unknow_.....str - crowd_h3 -> Importez le nouveau fichier crowd_h
9.unknow_... structure principal de stade
10.unknow_.....bin - addition scène d’entrée
11.unknow_.....bin -Structure des adboards (panneau publicitaire)
Importez juste les fichiers de la meme anière que les autres fichiers (weather ?)
9. Créer un nouveau 0_text.afs et votre foule devrait être au poil. |
Voila...c'est par forcément une super traduction, vu que mon niveau en anglais est pas non plus extra, mais en gros, ca doit vouloir dire ça
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Posté le: 12 Sep 2006 19:27 Sujet du message:
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leaedman
Capitaine

Inscrit le: 19 Nov 2004 Messages: 433 Localisation: valenciennes (NORD)
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amine112
Capitaine

Inscrit le: 30 Mar 2006 Messages: 299 Localisation: le lycée..au stade..derriere l'ecran..dérriere toi!
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Posté le: 12 Sep 2006 23:41 Sujet du message:
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ça serait mieux de creer un topic dans la section Tuto,si tu la deja fait(ché pas)
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